Habilidad
Hilo de Skuld. Miras las 4 primeras cartas de tu mazo y te quedas 1; si no puedes superar la carta rival con ninguna carta, ni sola ni en Ataque en Equipo, te quedas 2. El resto va al fondo de tu mazo.
El mito
Son tres al pie del fresno y riegan sus raíces con el agua del pozo: Urðr, lo que fue; Verðandi, lo que está siendo; y Skuld, lo que ha de ser. La tercera es la única que no cuenta nada: talla la runa y calla. Los escaldos la ponían también entre las valkirias, eligiendo sobre el campo quién cae, porque el futuro y la muerte son el mismo oficio mirado desde dos sitios distintos. A los héroes no les daban miedo las dos primeras.