Mitología del Norte
Asgard
Fuerza bruta · 38 cartas
Cómo se juega con Asgard
Asgard no negocia. Es la facción con el ataque medio más alto y el bono elemental más bajo, lo que significa que casi nunca depende del elemento para ganar un choque: rompe la amenaza rival por encima y ya. El precio es que sus cartas tienen poca vida, así que cada una que dejas en mesa es una invitación.
Perfil de la facción
| Rasgo |
Asgard |
| Arquetipo |
Fuerza bruta |
| Ataque |
Muy alto (hasta 8) |
| Vida |
Baja (nunca pasa de 5) |
| Bono elemental |
El más bajo (casi siempre +1 o +2) |
| Gana contra |
Takamagahara ⛩️ — los números brutos no necesitan elemento |
| Sufre contra |
Olympus 🏛️ — los muros aguantan y castigan |
Su forma de ganar
Su plan es la presión constante: obligar al rival a responder cada turno hasta que se quede sin respuestas. Sus habilidades saltan al ganar el combate, y muchas piden ganar con margen: si supera por 2 o por 3 los PV de la carta rival, el rival descarta (Böðvarr Bjarki, Thrud), pierde la primera carta de su mazo (Völundr) o te la llevas tú (Ragnar Lodbrok).
Para los muros trae sus propias herramientas: Vídar y Thrym pegan más fuerte contra las cartas de 6 PV o más, y Fjalarr y Galarr preparan un golpe de +4 de ATK. Es la facción más fácil de aprender y la más castigada por jugar en piloto automático: con tan pocos PV, ganar el intercambio no basta si el siguiente lo pierdes gratis.
Su punto débil: las cartas de Olympus, con mucha vida, que devuelven el golpe y convierten su agresividad en desgaste propio.
Cartas emblemáticas
- Brynhildr (legendaria) — 8 ATK / 5 PV · Fuego. Pacto con los Dioses: se sacrifica y vence a la carta rival en mesa, sin comparar números y sin que salte la habilidad de esa carta. Tu siguiente carta entra con +3 PV.
- Jǫrmungandr (legendaria) — 8 ATK / 4 PV · Agua. Marea Abismal: si gana el combate, miras la mano del rival y eliges las dos cartas que descarta. La carta que derribe a la serpiente se queda con 0 PV, y la serpiente se destierra en vez de ir al cementerio.
- Fenrir (épica) — 6 ATK / 4 PV · Tierra. Devorar el Sol: si gana el combate, el rival no roba en su siguiente turno. Y aquí una carta menos es vida menos.
- Ragnar Lodbrok (épica) — 7 ATK / 3 PV · Viento. Saqueo de Mazo: si gana superando por 2 o más los PV de la carta rival, te quedas la primera carta del mazo del rival.
El triángulo de facciones
Ninguna facción gana siempre, y esa es la idea: la fuerza bruta de Asgard rompe la evasión de
Takamagahara, la evasión de Takamagahara esquiva los muros de Olympus y los muros de Olympus aguantan la
fuerza de Asgard. Encima de ese triángulo va el ciclo elemental, que
puede darle la vuelta a un choque perdido.
Y como los mazos mezclan facciones libremente, nada te obliga a jugar Asgard en estado
puro: lo normal es apoyarse en su identidad y cubrir sus agujeros con cartas de las otras dos.
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Mythology of the North
Asgard
Brute force · 38 cards
How Asgard plays
Asgard does not negotiate. It has the highest average attack in the game and the lowest elemental bonus, which means it almost never needs the element to win a clash: it simply breaks the threat from above. The price is low health, so every card you leave on the table is an invitation.
Faction profile
| Trait |
Asgard |
| Archetype |
Brute force |
| Attack |
Very high (up to 8) |
| Health |
Low (never above 5) |
| Elemental bonus |
The lowest (almost always +1 or +2) |
| Beats |
Takamagahara ⛩️ — raw numbers don't need an element |
| Struggles against |
Olympus 🏛️ — the walls hold and strike back |
Its path to victory
Its plan is constant pressure: forcing the opponent to answer every turn until they run out of answers. Its abilities trigger on winning the combat, and many of them ask for a margin: beat the opposing card's HP by 2 or 3 and the opponent discards (Böðvarr Bjarki, Thrud), loses the top card of their deck (Völundr) or you take it yourself (Ragnar Lodbrok).
Against walls it brings its own tools: Vídar and Thrym hit harder against cards with 6 HP or more, and Fjalarr and Galarr set up a +4 ATK strike. It is the easiest faction to learn and the one that punishes autopilot the most: with so little HP, winning the exchange is not enough if you lose the next one for free.
Its weakness: Olympus cards: high health, they hit back and turn Asgard's aggression into self-inflicted attrition.
Signature cards
- Brynhildr (legendary) — 8 ATK / 5 HP · Fire. Pact with the Gods: she sacrifices herself and defeats the opposing card on the board, without comparing numbers and without that card's ability triggering. Your next card enters with +3 HP.
- Jǫrmungandr (legendary) — 8 ATK / 4 HP · Water. Abyssal Tide: if it wins the combat, you look at the opponent's hand and choose the two cards they discard. The card that brings the serpent down is left with 0 HP, and the serpent is banished instead of going to the graveyard.
- Fenrir (epic) — 6 ATK / 4 HP · Earth. Devour the Sun: if it wins the combat, the opponent doesn't draw on their next turn. And here, a card you don't draw is life you lose.
- Ragnar Lodbrok (epic) — 7 ATK / 3 HP · Wind. Deck Plunder: if he wins by beating the opposing card's HP by 2 or more, you take the top card of the opponent's deck.
The faction triangle
No faction always wins, and that is the point: Asgard's brute force breaks Takamagahara's evasion,
Takamagahara's evasion slips past Olympus' walls, and Olympus' walls hold Asgard's force. On top of
that triangle sits the elemental cycle, which can flip a losing clash.
And since decks mix factions freely, nothing forces you to play pure Asgard: the usual
approach is to lean on its identity and patch its holes with cards from the other two.
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Mitologia del Nord
Asgard
Força bruta · 38 cartes
Com es juga amb Asgard
Asgard no negocia. És la facció amb l'atac mitjà més alt i la bonificació elemental més baixa, cosa que vol dir que gairebé mai no depèn de l'element per guanyar un xoc: trenca l'amenaça rival per sobre i prou. El preu és que les seves cartes tenen poca vida, així que cadascuna que deixes a la taula és una invitació.
Perfil de la facció
| Tret |
Asgard |
| Arquetip |
Força bruta |
| Atac |
Molt alt (fins a 8) |
| Vida |
Baixa (mai passa de 5) |
| Bonificació elemental |
La més baixa (gairebé sempre +1 o +2) |
| Guanya contra |
Takamagahara ⛩️ — la força pura no necessita element |
| Pateix contra |
Olympus 🏛️ — els murs aguanten i castiguen |
La seva manera de guanyar
El seu pla és la pressió constant: obligar el rival a respondre cada torn fins que es quedi sense respostes. Les seves habilitats salten en guanyar el combat, i moltes demanen guanyar amb marge: si supera en 2 o en 3 els PV de la carta rival, el rival descarta (Böðvarr Bjarki, Thrud), perd la primera carta de la seva baralla (Völundr) o te l'emportes tu (Ragnar Lodbrok).
Per als murs porta les seves pròpies eines: Vídar i Thrym peguen més fort contra les cartes de 6 PV o més, i Fjalarr i Galarr preparen un cop de +4 d'ATK. És la facció més fàcil d'aprendre i la més castigada per jugar amb el pilot automàtic: amb tan pocs PV, no n'hi ha prou amb guanyar l'intercanvi si el següent el perds sense treure'n res.
El seu punt feble: les cartes d'Olympus, amb molta vida, que tornen el cop i converteixen la seva agressivitat en desgast propi.
Cartes emblemàtiques
- Brynhildr (llegendària) — 8 ATK / 5 PV · Foc. Pacte amb els Déus: es sacrifica i venç la carta rival que hi ha a la taula, sense comparar valors i sense que s'activi l'habilitat d'aquesta carta. La teva carta següent entra amb +3 PV.
- Jǫrmungandr (llegendària) — 8 ATK / 4 PV · Aigua. Marea Abissal: si guanya el combat, mires la mà del rival i tries les dues cartes que descarta. La carta que tombi la serp es queda amb 0 PV, i la serp queda desterrada en lloc d'anar al cementiri.
- Fenrir (èpica) — 6 ATK / 4 PV · Terra. Devorar el Sol: si guanya el combat, el rival no roba en el seu torn següent. I aquí una carta menys és vida de menys.
- Ragnar Lodbrok (èpica) — 7 ATK / 3 PV · Vent. Saqueig de Baralla: si guanya superant en 2 o més els PV de la carta rival, et quedes la primera carta de la baralla del rival.
El triangle de faccions
Cap facció no guanya sempre, i aquesta és la idea: la força bruta d'Asgard trenca l'evasió de
Takamagahara, l'evasió de Takamagahara esquiva els murs d'Olympus i els murs d'Olympus aguanten la
força d'Asgard. Per sobre d'aquest triangle hi ha el cicle elemental, que
pot capgirar un xoc perdut.
I com que les baralles barregen faccions lliurement, res no t'obliga a jugar Asgard en estat
pur: el més habitual és recolzar-se en la seva identitat i cobrir-ne els forats amb cartes de les altres dues.
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Mythologie du Nord
Asgard
Force brute · 38 cartes
Jouer avec Asgard
Asgard ne négocie pas. C'est la faction qui a l'attaque moyenne la plus élevée et le bonus élémentaire le plus faible : elle ne dépend presque jamais de l'élément pour gagner un affrontement ; elle passe par-dessus la menace adverse, point. Le prix à payer, c'est que ses cartes ont peu de vie : chaque carte que vous laissez sur le plateau est une invitation.
Profil de la faction
| Trait |
Asgard |
| Archétype |
Force brute |
| Attaque |
Très élevée (jusqu'à 8) |
| Vie |
Faible (jamais plus de 5) |
| Bonus élémentaire |
Le plus faible (presque toujours +1 ou +2) |
| L'emporte sur |
Takamagahara ⛩️ — la force brute n'a pas besoin d'élément |
| Souffre face à |
Olympus 🏛️ — les murs tiennent et punissent |
Sa façon de gagner
Son plan, c'est la pression constante obliger l'adversaire à répondre à chaque tour jusqu'à ce qu'il n'ait plus de réponse. Ses capacités se déclenchent quand la carte gagne le combat, et beaucoup exigent une marge si son ATK dépasse d'au moins 2 ou 3 points (selon la carte) les PV de la carte adverse, l'adversaire défausse une carte (Böðvarr Bjarki, Thrúd), perd la carte du dessus de son deck (Völundr) ou c'est vous qui la prenez (Ragnar Lodbrok).
Contre les murs, elle a ses propres outils Vídar et Thrym frappent plus fort contre les cartes à 6 PV ou plus, et Fjalarr et Galarr préparent un coup à +4 ATK. C'est la faction la plus facile à apprendre et celle qui pardonne le moins le pilote automatique avec si peu de PV, gagner l'échange ne suffit pas si vous perdez le suivant pour rien.
Son point faible les cartes d'Olympus, aux PV élevés, qui rendent coup pour coup et retournent son agressivité contre elle.
Cartes emblématiques
- Brynhildr (légendaire) — 8 ATK / 5 PV · Feu. Pacte avec les dieux elle se sacrifie et bat la carte adverse sur le plateau, sans comparer les valeurs et sans que la capacité de la carte adverse se déclenche. Votre prochaine carte arrive avec +3 PV.
- Jǫrmungandr (légendaire) — 8 ATK / 4 PV · Eau. Marée abyssale s'il gagne le combat, vous regardez la main de l'adversaire et choisissez les deux cartes qu'il défausse. La carte qui abat le serpent tombe à 0 PV, et le serpent est banni au lieu d'aller au cimetière.
- Fenrir (épique) — 6 ATK / 4 PV · Terre. Dévorer le Soleil s'il gagne le combat, l'adversaire ne pioche pas pendant son prochain tour. Et ici, chaque carte en moins, c'est de la vie en moins.
- Ragnar Lodbrok (épique) — 7 ATK / 3 PV · Vent. Saccage de deck s'il gagne avec une ATK supérieure d'au moins 2 aux PV de la carte adverse, vous prenez la carte du dessus du deck adverse.
Le triangle des factions
Aucune faction ne gagne toujours, et c'est voulu : la force brute d'Asgard brise l'esquive de
Takamagahara, l'esquive de Takamagahara contourne les murs d'Olympus et les murs d'Olympus résistent à la
force d'Asgard. Par-dessus ce triangle vient le cycle élémentaire, qui
peut renverser un affrontement perdu d'avance.
Et comme les decks mélangent librement les factions, rien ne vous oblige à jouer de l'Asgard
pur : en général, on s'appuie sur son identité et on comble ses lacunes avec des cartes des deux autres.
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Mythologie des Nordens
Asgard
Rohe Kraft · 38 Karten
So spielt sich Asgard
Asgard verhandelt nicht. Es ist die Fraktion mit dem höchsten durchschnittlichen Angriff und dem niedrigsten Elementbonus, das heißt, es braucht fast nie das Element, um einen Kampf zu gewinnen: Es bricht die gegnerische Bedrohung mit schierer Überlegenheit, und fertig. Der Preis: Seine Karten haben wenig Leben, also ist jede Karte, die du auf dem Spielfeld liegen lässt, eine Einladung.
Profil der Fraktion
| Merkmal |
Asgard |
| Archetyp |
Rohe Kraft |
| Angriff |
Sehr hoch (bis 8) |
| Leben |
Niedrig (nie mehr als 5) |
| Elementbonus |
Am niedrigsten (fast immer +1 oder +2) |
| Stark gegen |
Takamagahara ⛩️ – reine Werte brauchen kein Element |
| Schwach gegen |
Olympus 🏛️ – die Mauern halten und schlagen zurück |
Sein Weg zum Sieg
Sein Plan ist Dauerdruck: den Gegner zwingen, in jedem Zug zu antworten, bis ihm die Antworten ausgehen. Seine Fähigkeiten lösen aus, wenn die Karte den Kampf gewinnt, und viele verlangen einen Vorsprung: Übertrifft die Karte die LP der gegnerischen Karte um mindestens 2 oder 3 (je nach Karte), wirft der Gegner ab (Böðvarr Bjarki, Thrúd), verliert die oberste Karte seines Decks (Völundr), oder du nimmst dir die oberste Karte seines Decks (Ragnar Lodbrok).
Gegen Mauern bringt es eigenes Werkzeug mit: Vidar und Thrym schlagen härter gegen Karten mit 6 LP oder mehr zu, und Fjalarr und Galarr bereiten einen Schlag mit +4 ATK vor. Es ist die Fraktion, die am leichtesten zu lernen ist und das Spielen auf Autopilot am härtesten bestraft: Mit so wenig LP reicht es nicht, den Schlagabtausch zu gewinnen, wenn du den nächsten einfach verschenkst.
Seine Schwäche: die Karten von Olympus mit viel Leben, die zurückschlagen und Asgard sich an seiner eigenen Aggressivität aufreiben lassen.
Typische Karten
- Brynhildr (legendär) – 8 ATK / 5 LP · Feuer. Pakt mit den Göttern: Sie opfert sich und besiegt die gegnerische Karte auf dem Spielfeld, ohne Werte zu vergleichen und ohne dass deren Fähigkeit ausgelöst wird. Deine nächste Karte kommt mit +3 LP ins Spiel.
- Jörmungandr (legendär) – 8 ATK / 4 LP · Wasser. Abgrundflut: Gewinnt sie den Kampf, siehst du dir die Hand des Gegners an und wählst die 2 Karten, die er abwirft. Die Karte, die die Schlange zu Fall bringt, bleibt mit 0 LP zurück, und die Schlange selbst wird verbannt, statt auf den Friedhof zu kommen.
- Fenrir (episch) – 6 ATK / 4 LP · Erde. Die Sonne verschlingen: Gewinnt er den Kampf, zieht der Gegner in seinem nächsten Zug keine Karte. Und hier ist jede Karte, die fehlt, ein Stück Leben weniger.
- Ragnar Lodbrok (episch) – 7 ATK / 3 LP · Wind. Deckplünderung: Gewinnt er und übertrifft dabei die LP der gegnerischen Karte um 2 oder mehr, nimmst du dir die oberste Karte vom Deck des Gegners.
Das Fraktionsdreieck
Keine Fraktion gewinnt immer, und genau das ist die Idee: Die rohe Kraft von Asgard bricht das Ausweichen von
Takamagahara, das Ausweichen von Takamagahara umgeht die Mauern von Olympus, und die Mauern von Olympus halten der
Kraft von Asgard stand. Über diesem Dreieck liegt der Kreislauf der Elemente, der
einen verlorenen Kampf noch drehen kann.
Und weil sich in den Decks Fraktionen frei mischen lassen, zwingt dich nichts, Asgard in Reinform zu
spielen: Üblich ist es, sich auf seine Identität zu stützen und seine Lücken mit Karten der anderen beiden zu füllen.
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