Mythfate
Juego justo, por escrito
Compromiso público · actualizado el 20 de octubre de 2026
En una frase
El jugador que paga acelera; el jugador que no paga llega igual.
El azar nunca se vende. Los paquetes solo se compran con oro que ganas jugando, y el oro no
se puede comprar. El dinero compra cosas concretas: una carta exacta, a un precio publicado y con su
equivalencia en euros. Lo que ya funciona lo puedes comprobar dentro del propio juego, y lo que todavía no
ha llegado lo decimos así, con todas las letras.
Casi todos los juegos de cartas para móvil dicen que son justos. La diferencia entre decirlo y serlo son los
números, así que aquí están los nuestros. Si algún día incumplimos uno de estos nueve puntos, lo estarás
leyendo en nuestro registro de cambios, porque ahí publicamos todo.
1. El azar nunca se vende
Los paquetes no se venden por dinero ni por diamantes. Solo se compran con oro,
y el oro solo se gana jugando: no hay diamantes → oro, ni oro en nada que se pague. Tampoco hay forma de pagar
para tener más paquetes por la puerta de atrás: nada de pago da paquetes ni acelera lo que se gana jugando.
| Paquete |
Precio |
| Invocador |
250 oro |
| Heraldo y de facción |
650 oro |
| Regente |
2.000 oro |
Los diamantes compran la carta exacta que quieres, en el mismo Taller donde se forja, con
el precio en diamantes y su equivalencia en euros a la vista:
| Rareza |
Diamantes |
Equivalencia |
| Común |
No se vende: salen solas de los paquetes |
| Rara |
200 |
1,98 € |
| Épica |
500 |
4,95 € |
| Legendaria |
2.000 |
19,80 € |
La equivalencia es lo que cuestan esos diamantes en el lote más pequeño; en los lotes
grandes sale algo más barato. Aparte de cartas, los diamantes compran lotes temáticos de contenido fijo, que
enseñan todas sus cartas antes de comprarlos, y, cuando lleguen, cosméticos y el pase premium. Los diamantes no
se convierten en oro ni en polvo.
2. Todas las cartas se consiguen jugando
No existen cartas exclusivas de pago. Ninguna. Cualquier carta que se venda por diamantes también se puede
forjar con polvo o sacar de un paquete gratis, y ninguna compra da una ventaja de estadísticas.
3. Techo de gasto conocido
Cualquier carta se puede forjar directamente con polvo arcano, y el coste está publicado en el propio
Taller (una legendaria, 1.600 de polvo). El polvo sale de los paquetes, de desencantar lo que te
sobra y del cambio de oro a polvo (2 oro = 1 polvo). Eso significa que ninguna carta te obliga a "girar la
ruleta" indefinidamente: siempre existe un camino directo, aburrido y garantizado hasta ella.
4. Probabilidades públicas, dentro del juego
Aunque ningún paquete se venda por dinero, las publicamos igual. No hay que buscarlas en un PDF ni en una nota
legal. Están en la pantalla del paquete:
| Rareza |
Probabilidad por carta |
| Común |
70 % |
| Rara |
21 % |
| Épica |
8 % |
| Legendaria |
1 % |
5. Garantías a la vista y repetidas que valen polvo
El Heraldo y los de facción traen 5 cartas, y siempre una épica o mejor y dos raras o mejores. El Regente
trae 9 cartas, con cinco épicas o mejores y dos raras o mejores. En tres de esas cinco eliges
tú: salen tres cartas distintas de la misma rareza, todas a la vista, y te quedas con una. El
Invocador es azar puro.
No hay contadores que perseguir: si una carta concreta no te sale, la puedes forjar con polvo (punto 3), y eso
pone un límite a lo que te puede costar.
Las cartas pueden salir repetidas, pero una repetida nunca es carta muerta: la copia que
pase de las que puedes llevar en el mazo se convierte en polvo al momento, y una legendaria repetida da
800, la mitad de lo que cuesta forjarla. El último Paquete de Bienvenida es la excepción:
su legendaria siempre es nueva.
6. El dinero no entra en el emparejamiento
El rival nunca se elige por lo que hayas gastado, ni por tu inventario, ni por métricas de "propensión a
comprar". Es un compromiso explícito porque en este género no siempre lo es. Mientras seamos pocos, la cola
competitiva empareja por orden de llegada, para que nadie se quede esperando; cuando haya gente suficiente,
empareja por rango.
7. Cero FOMO artificial
Sin contadores falsos de escasez ni ofertas que caducan mientras juegas. Cuando lleguen el pase de batalla y
los cosméticos de temporada, el pase se podrá comprar el último día reclamando todo lo
acumulado, y los cosméticos volverán a la tienda tras dos temporadas, con la rotación en un
calendario público. Si te lo quieres pensar un mes, piénsatelo un mes.
Los 5 paquetes de bienvenida son gratis: uno al día, y el quinto trae una legendaria
garantizada. Se reparten en la primera semana para que no haya que decidir nada con prisa el primer día.
8. Toda compra se confirma
Cualquier gasto —dinero real, diamantes u oro— pasa por un diálogo que dice qué compras y qué pagas, con el
precio en euros junto al de diamantes. Nunca hay compra de un solo toque, y nunca hay un botón de comprar donde
antes había un botón de jugar.
9. Tu historial es tuyo
El juego guarda y te enseña, sin límite y con buscador, todos tus movimientos de oro, diamantes y polvo, y cada
paquete que abres con las cartas que salieron en él. Puedes auditarnos.
Uso de IA, a la vista
Mythfate lo hace una sola persona. Para poder sacarlo adelante usamos IA en algunas partes:
- Algunos fondos de las noticias están generados con IA.
- Las ilustraciones se bocetan con ayuda de IA y después se dibujan a mano.
- Durante el acceso anticipado, alguna ilustración puede ser provisional y estar hecha con IA, para no dejar
el hueco vacío. Se irán sustituyendo por ilustraciones hechas a mano.
La IA también controla a algunos rivales (siempre lo indicamos en la partida) y nos ayuda a traducir el
juego.
Lo que todavía no es verdad
Estamos en acceso anticipado y aquí no se cobra nada, ni se cobrará hasta que el juego esté terminado. La tienda muestra los precios reales pero no cobra. Los lotes temáticos ya están en el juego y solo se compran con diamantes; los cosméticos de pago todavía no. El pase de batalla llegará durante el acceso anticipado, y regalaremos los diamantes para conseguir el Pase Premium. Mientras dure el acceso anticipado, el juego puede cambiar mucho, y en todo: cartas, reglas, modos, economía e interfaz. Lo que consigas jugando se queda: no habrá más reinicios del progreso. Cuando activemos los pagos actualizaremos esta página con la fecha del cambio en lugar de reescribirla en silencio.
Cambios en este compromiso
- 20 de octubre de 2026. Ajustamos la página a lo que el juego hace hoy. Lo que todavía no
ha llegado (el pase de batalla y los cosméticos de temporada) está escrito en futuro. El emparejamiento
cuenta que, mientras seamos pocos, va por orden de llegada. Las equivalencias en euros son las exactas que enseña el juego, y las garantías de los paquetes se cuentan completas. El uso de IA sale de la lista de
compromisos y pasa a un apartado propio. El historial del juego ya no tiene límite, tiene buscador y
enseña lo que salió en cada paquete. Las gemas pasan a llamarse
diamantes: no cambia lo que compran ni lo que cuestan.
- 11 de octubre de 2026. No habrá compras con dinero real en todo el acceso anticipado, que durará hasta que el juego esté terminado. Tampoco habrá más reinicios de progreso. El pase de batalla llegará durante el acceso anticipado, y regalaremos las gemas para conseguir el Pase Premium.
- 5 de octubre de 2026. Los sobres pasan a llamarse paquetes (Invocador,
Heraldo y Regente; antes Básico, Premium y Mítico) y los packs temáticos, lotes temáticos,
para que nunca se confunda lo que tiene azar con lo que no. No cambia lo que traen ni lo que cuestan.
- 26 de septiembre de 2026. Los sobres dejan de venderse por gemas: solo se compran con
oro ganado jugando, y las gemas pasan a comprar cartas concretas. Los sobres de bienvenida pasan de 10 a
100 de oro a 5 gratis, uno al día. Corregimos la descripción de las garantías, que no contaba bien cómo
funcionan los contadores.
Por qué lo hacemos así
Porque un juego de cartas se sostiene sobre la confianza en que la partida es justa. En el momento en que
sospechas que has perdido por la cartera del rival y no por su jugada, el juego se acabó, aunque sigas
instalado. Y porque pagar por una tirada al azar se parece demasiado a apostar: preferimos que sepas siempre
qué te llevas por tu dinero. Preferimos ganar menos por jugador y que la partida siga significando algo.
Si quieres ver cómo se traduce eso en las reglas, están completas en cómo se
juega.
Únete al acceso anticipado
Mythfate
Fair play, in writing
Public commitment · updated 20 October 2026
In one sentence
Players who pay go faster; players who don't get there all the same.
Randomness is never for sale. Packs can only be bought with gold you earn by playing, and
gold cannot be bought. Money buys specific things: an exact card, at a published price, with its euro
equivalent. What already works, you can check inside the game itself, and when something hasn't arrived
yet, we say so in so many words.
Almost every mobile card game claims to be fair. The difference between claiming it and being it is the
numbers, so here are ours. If we ever break one of these nine points, you will read about it in our changelog, because that is where we publish everything.
1. Randomness is never for sale
Packs are not sold for money or for diamonds. They can only be bought with
gold, and gold is only earned by playing: there is no diamonds → gold, and no gold in anything
you pay for. There is no back door either: nothing you pay for grants packs or speeds up what you earn by
playing.
| Pack |
Price |
| Summoner |
250 gold |
| Herald and faction |
650 gold |
| Regent |
2,000 gold |
Diamonds buy the exact card you want, in the same Workshop where cards are forged, with the diamond
price and its euro equivalent in plain sight:
| Rarity |
Diamonds |
Equivalent |
| Common |
Not sold: they come out of packs on their own |
| Rare |
200 |
€1.98 |
| Epic |
500 |
€4.95 |
| Legendary |
2,000 |
€19.80 |
The equivalent is what those diamonds cost in the smallest diamond bundle; larger bundles work out a
little cheaper. Besides cards, diamonds buy fixed-content themed bundles, which show every card before you buy
them, and, once they arrive, cosmetics and the premium pass. Diamonds never turn into gold or dust.
2. Every card is obtainable by playing
There are no pay-only cards. None. Any card sold for diamonds can also be forged with dust or pulled from a
free pack, and no purchase gives a stat advantage.
3. A known spending ceiling
Any card can be forged directly with arcane dust, and the cost is published in the Workshop itself
(a legendary costs 1,600 dust). Dust comes from packs, from disenchanting spares and from the gold-to-dust
exchange (2 gold = 1 dust). That means no card ever forces you to keep spinning the wheel: there is always a
direct, boring, guaranteed path to it.
4. Public odds, inside the game
No pack is sold for money, and we publish the odds anyway. You don't have to dig them out of a PDF or a
legal notice. They are on the pack screen:
| Rarity |
Odds per card |
| Common |
70% |
| Rare |
21% |
| Epic |
8% |
| Legendary |
1% |
5. Guarantees in plain sight, and duplicates worth dust
Herald Packs and faction packs contain 5 cards, always including one epic or better and two rares or
better. Regent Packs contain 9 cards, with five epics or better and two rares or better. For three of
those five, you choose: three different cards of the same rarity appear, all face up, and
you keep one. The Summoner Pack is pure chance.
There are no counters to chase: if a specific card doesn't show up, you can forge it with dust (point 3),
and that caps what it can cost you.
Cards can come up as duplicates, but a duplicate is never a dead card: any copy beyond
the deck limit turns into dust right away, and a duplicate legendary gives 800, half the
cost of forging it. The last Welcome Pack is the exception: its legendary is always one you don't have
yet.
6. Money stays out of matchmaking
Opponents are never chosen by what you have spent, your inventory or any "likelihood to purchase" metric.
We state it explicitly because in this genre it is not always true. While there are few of us, the
competitive queue pairs players in order of arrival, so that nobody is left waiting; once there are enough
people, it pairs them by rank.
7. Zero artificial FOMO
No fake scarcity timers, no offers expiring while you play. When the battle pass and seasonal cosmetics
arrive, the pass will be available to buy on the last day while still claiming everything
you earned, and the cosmetics will return to the shop after two seasons, rotating on a
public calendar. If you want to think about it for a month, take the month.
The 5 welcome packs are free: one a day, and the fifth brings a guaranteed legendary. They
are spread over your first week so there is nothing to rush on day one.
8. Every purchase is confirmed
Any spend — real money, diamonds or gold — goes through a dialog stating what you are buying and what you are
paying, with the euro price next to the diamond price. There is never a one-tap purchase, and never a buy button
where a play button used to be.
9. Your history belongs to you
The game keeps, and shows you with no limit and with a search, every movement of your gold, diamonds and dust,
and every pack you open along with the cards that came out of it. You can audit us.
AI use, out in the open
Mythfate is made by a single person. To make it possible, we use AI in some areas:
- Some news backgrounds are generated with AI.
- Illustrations are sketched with the help of AI and then drawn by hand.
- During early access, some illustrations may be placeholders made with AI, so the slot isn't left empty.
They will be replaced by hand-made illustrations over time.
AI also controls some opponents (we always show it in the match) and helps us translate the game.
What is not true yet
We are in early access and nothing is charged here, nor will it be until the game is finished. The shop displays real-money prices but does not charge. Themed bundles are already in the game and can only be bought with diamonds; paid cosmetics are not there yet. The battle pass will arrive during early access, and we will give you the diamonds to get the Premium Pass. For as long as early access lasts, the game may change a great deal, in every area: cards, rules, modes, economy and interface. What you earn by playing is yours to keep: there will be no more progress resets. When we switch payments on, we will update this page with the date of the change rather than quietly rewriting it.
Changes to this commitment
- 20 October 2026. We brought the page in line with what the game does today. What
hasn't arrived yet (the battle pass and seasonal cosmetics) is written in the future tense. The
matchmaking point now explains that, while there are few of us, it goes by order of arrival. Euro
equivalents are the exact figures the game shows, and pack guarantees are spelled out in full. AI use leaves the list of
commitments and gets a section of its own. The in-game history no longer has a limit, has a search and
shows what came out of each pack. Gems are now called
diamonds: what they buy and what they cost stay the same.
- 11 October 2026. There will be no real-money purchases throughout early access, which will last until the game is finished. There will be no more progress resets either. The battle pass will arrive during early access, and we will give you the gems to get the Premium Pass.
- 5 October 2026. The packs are renamed Summoner, Herald and Regent (formerly Basic,
Premium and Mythic), and themed packs become themed bundles, so that what involves chance is
never confused with what doesn't. Contents and prices stay the same.
- 26 September 2026. Packs are no longer sold for gems: they can only be bought with gold
earned by playing, and gems now buy specific cards. Welcome packs go from 10 at 100 gold to 5 free ones, one
a day. We corrected the description of the guarantees, which did not explain the counters accurately.
Why we do it this way
Because a card game rests on trusting that the match is fair. The moment you suspect you lost to your
opponent's wallet rather than their play, the game is over even if you keep it installed. And because paying
for a random draw looks too much like gambling: we want you to always know what your money gets you. We would
rather earn less per player and have the match still mean something.
If you want to see how that translates into the rules, they are laid out in full in how
to play.
Join early access
Mythfate
Joc net, per escrit
Compromís públic · actualitzat el 20 d'octubre de 2026
En una frase
El jugador que paga accelera; el jugador que no paga hi arriba igualment.
L'atzar no es ven mai. Els paquets només es compren amb or que guanyes jugant, i l'or no
es pot comprar. Els diners compren coses concretes: una carta exacta, a un preu publicat i amb la seva
equivalència en euros. El que ja funciona ho pots comprovar dins del mateix joc, i el que encara no ha
arribat ho diem així, amb totes les lletres.
Gairebé tots els jocs de cartes per a mòbil diuen que són justos. La diferència entre dir-ho i ser-ho són els
números, així que aquí hi ha els nostres. Si algun dia incomplim un d'aquests nou punts, ho
llegiràs al nostre registre de canvis, perquè allà ho publiquem tot.
1. L'atzar no es ven mai
Els paquets no es venen per diners ni per diamants. Només es compren amb or,
i l'or només es guanya jugant: no hi ha diamants → or, ni or en res que es pagui. Tampoc no hi ha manera de pagar
per tenir més paquets per la porta del darrere: res de pagament dona paquets ni accelera el que es guanya jugant.
| Paquet |
Preu |
| Invocador |
250 d'or |
| Herald i de facció |
650 d'or |
| Regent |
2.000 d'or |
Els diamants compren la carta exacta que vols, al mateix Taller on es forja, amb
el preu en diamants i la seva equivalència en euros a la vista:
| Raresa |
Diamants |
Equivalència |
| Comuna |
No es ven: surten soles dels paquets |
| Rara |
200 |
1,98 € |
| Èpica |
500 |
4,95 € |
| Llegendària |
2.000 |
19,80 € |
L'equivalència és el que costen aquests diamants en el lot de diamants més petit; en
els lots grans surt una mica més barat. A banda de cartes, els diamants compren lots temàtics de contingut
fix, que mostren totes les seves cartes abans de comprar-los, i, quan arribin, cosmètics i el Passi prèmium.
Els diamants no es converteixen en or ni en pols.
2. Totes les cartes s'aconsegueixen jugant
No hi ha cartes exclusives de pagament. Cap ni una. Qualsevol carta que es vengui per diamants també es pot
forjar amb pols o treure d'un paquet gratuït, i cap compra no dona un avantatge d'estadístiques.
3. Sostre de despesa conegut
Qualsevol carta es pot forjar directament amb Pols Arcana, i el cost està publicat al mateix
Taller (una llegendària, 1.600 de pols). La pols surt dels paquets, de desencantar el que et
sobra i del canvi d'or a pols (2 d'or = 1 de pols). Això vol dir que cap carta no t'obliga a «fer girar la
ruleta» indefinidament: sempre hi ha un camí directe, avorrit i garantit fins a ella.
4. Probabilitats públiques, dins del joc
Encara que cap paquet no es vengui per diners, les publiquem igualment. No cal buscar-les en un PDF ni en una nota
legal. Són a la pantalla del paquet:
| Raresa |
Probabilitat per carta |
| Comuna |
70 % |
| Rara |
21 % |
| Èpica |
8 % |
| Llegendària |
1 % |
5. Garanties a la vista i repetides que valen pols
L'Herald i els de facció porten 5 cartes, i sempre una èpica o millor i dues rares o millors. El Regent
porta 9 cartes, amb cinc èpiques o millors i dues rares o millors. En tres d'aquestes cinc tries
tu: surten tres cartes diferents de la mateixa raresa, totes a la vista, i te'n quedes una.
L'Invocador és atzar pur.
No has de perseguir cap comptador: si una carta concreta no et surt, la pots forjar amb pols (punt 3), i
això posa un límit al que et pot costar.
Les cartes poden sortir repetides, però una repetida mai no és una carta morta: la còpia
que superi les que pots portar a la baralla es converteix en pols a l'instant, i una llegendària repetida en
dona 800, la meitat del que costa forjar-la. L'últim Paquet de Benvinguda és l'excepció:
la seva llegendària sempre és una que encara no tens.
6. Els diners no entren en l'emparellament
El rival mai no es tria pel que hagis gastat, ni pel teu inventari, ni per mètriques de «propensió a
comprar». És un compromís explícit perquè en aquest gènere no sempre és així. Mentre siguem pocs, la cua
competitiva emparella per ordre d'arribada, perquè ningú no es quedi esperant; quan hi hagi prou gent,
emparellarà per rang.
7. Zero FOMO artificial
Sense comptadors falsos d'escassetat ni ofertes que caduquen mentre jugues. Quan arribin el Passi de
Batalla i els cosmètics de temporada, el Passi es podrà comprar l'últim dia reclamant tot el
que s'hagi acumulat, i els cosmètics tornaran a la botiga al cap de dues temporades, amb la
rotació en un calendari públic. Si t'ho vols pensar un mes, pensa-t'ho un mes.
Els 5 paquets de benvinguda són gratuïts: un al dia, i el cinquè porta una llegendària
garantida. Es reparteixen durant la primera setmana perquè no calgui decidir res amb pressa el primer dia.
8. Tota compra es confirma
Qualsevol despesa —diners reals, diamants o or— passa per un diàleg que diu què compres i què pagues, amb el
preu en euros al costat del de diamants. Mai no hi ha compres d'un sol toc, i mai no hi ha un botó de comprar on
abans hi havia un botó de jugar.
9. El teu historial és teu
El joc desa i et mostra, sense límit i amb cercador, tots els teus moviments d'or, diamants i pols, i cada
paquet que obres amb les cartes que en van sortir. Ens pots auditar.
Ús de la IA, a la vista
Mythfate el fa una sola persona. Per poder tirar-lo endavant fem servir IA en algunes parts:
- Alguns fons de les notícies estan generats amb IA.
- Les il·lustracions s'esbossen amb ajuda de la IA i després es dibuixen a mà.
- Durant l'accés anticipat, alguna il·lustració pot ser provisional i estar feta amb IA, per no deixar el
buit. S'aniran substituint per il·lustracions fetes a mà.
La IA també controla alguns rivals (sempre ho indiquem a la partida) i ens ajuda a traduir el joc.
El que encara no és veritat
Som en accés anticipat i aquí no es cobra res, ni es cobrarà fins que el joc estigui acabat. La botiga mostra els preus en diners reals però no cobra. Els lots temàtics ja són al joc i només es compren amb diamants; els cosmètics de pagament, encara no. El Passi de Batalla arribarà durant l'accés anticipat, i et regalarem els diamants per obtenir el Passi Prèmium. Mentre duri l'accés anticipat, el joc pot canviar molt, en tots els aspectes: cartes, regles, modes, economia i interfície. El que aconsegueixis jugant, ho conserves: no hi haurà més reinicis del progrés. Quan activem els pagaments, actualitzarem aquesta pàgina amb la data del canvi en lloc de reescriure-la en silenci.
Canvis en aquest compromís
- 20 d'octubre de 2026. Ajustem la pàgina al que el joc fa avui. El que encara no ha
arribat (el Passi de Batalla i els cosmètics de temporada) està escrit en futur. L'emparellament explica
que, mentre siguem pocs, va per ordre d'arribada. Les equivalències en euros són les exactes que mostra el joc, i les
garanties dels paquets es detallen completes. L'ús de la IA surt de la llista de compromisos i passa a un
apartat propi. L'historial del joc ja no té límit, té cercador i mostra el que va sortir a cada
paquet. Les gemmes passen a dir-se diamants: no canvia què compren ni què
costen.
- 11 d'octubre de 2026. No hi haurà compres amb diners reals durant tot l'accés anticipat, que durarà fins que el joc estigui acabat. Tampoc no hi haurà més reinicis del progrés. El Passi de Batalla arribarà durant l'accés anticipat, i et regalarem les gemmes per obtenir el Passi Prèmium.
- 5 d'octubre de 2026. Els sobres passen a dir-se paquets (Invocador, Herald i
Regent; abans Bàsic, Prèmium i Mític) i els packs temàtics, lots temàtics, perquè mai no
es confongui el que té atzar amb el que no. No canvia el
que porten ni el que costen.
- 26 de setembre de 2026. Els sobres deixen de vendre's per gemmes: només es compren amb
or guanyat jugant, i les gemmes passen a comprar cartes concretes. Els sobres de benvinguda passen de 10 (a
100 d'or) a 5 gratuïts, un al dia. Corregim la descripció de les garanties, que no explicava bé com
funcionen els comptadors.
Per què ho fem així
Perquè un joc de cartes se sosté sobre la confiança que la partida és justa. En el moment en què
sospites que has perdut per la cartera del rival i no per la seva jugada, el joc s'ha acabat, encara que el continuïs tenint
instal·lat. I perquè pagar per una tirada a l'atzar s'assembla massa a un joc d'atzar: preferim que sàpigues sempre
què t'emportes pels teus diners. Preferim guanyar menys per jugador i que la partida continuï significant alguna cosa.
Si vols veure com es tradueix això en les regles, les tens completes a com es
juga.
Uneix-te a l'accés anticipat
Mythfate
Jeu équitable, noir sur blanc
Engagement public · mis à jour le 20 octobre 2026
En une phrase
Le joueur qui paie va plus vite ; le joueur qui ne paie pas y arrive quand même.
Le hasard ne se vend jamais. Les paquets s'achètent uniquement avec de l'or gagné en jouant, et l'or ne
s'achète pas. L'argent achète des choses précises : une carte exacte, à un prix publié et avec son
équivalent en euros. Ce qui fonctionne déjà, vous pouvez le vérifier dans le jeu lui-même, et ce qui n'est
pas encore arrivé, nous le disons tel quel, en toutes lettres.
Presque tous les jeux de cartes sur mobile se disent équitables. Entre le dire et l'être, il y a les
chiffres : voici donc les nôtres. Si un jour nous manquons à l'un de ces neuf points, vous le lirez dans
nos Nouveautés, parce que nous y publions tout.
1. Le hasard ne se vend jamais
Les paquets ne sont vendus ni contre de l'argent ni contre des diamants. Ils s'achètent uniquement avec de l'or,
et l'or se gagne uniquement en jouant : pas de conversion diamants → or, ni d'or dans quoi que ce soit de payant. Pas de porte
dérobée non plus pour obtenir plus de paquets en payant : rien de payant ne donne de paquets ni n'accélère ce que l'on gagne en jouant.
| Paquet |
Prix |
| Invocateur |
250 pièces d'or |
| Héraut et de faction |
650 pièces d'or |
| Régent |
2 000 pièces d'or |
Les diamants achètent la carte exacte que vous voulez, dans le même Atelier que la fabrication, avec
le prix en diamants et son équivalent en euros bien en vue :
| Rareté |
Diamants |
Équivalent |
| Commune |
Pas en vente : elles sortent toutes seules des paquets |
| Rare |
200 |
1,98 € |
| Épique |
500 |
4,95 € |
| Légendaire |
2 000 |
19,80 € |
L'équivalent correspond au prix de ces diamants dans le plus petit lot de diamants ; dans
les grands lots, ils reviennent un peu moins cher. En dehors des cartes, les diamants achètent des lots
thématiques à contenu fixe, qui montrent toutes leurs cartes avant l'achat, et, quand ils arriveront, des
cosmétiques et le Passe premium. Les diamants ne se convertissent ni en or ni en poussière.
2. Toutes les cartes s'obtiennent en jouant
Il n'existe aucune carte réservée aux joueurs qui paient. Aucune. Toute carte vendue contre des diamants peut aussi être
fabriquée avec de la poussière ou obtenue dans un paquet gratuit, et aucun achat ne donne d'avantage en statistiques.
3. Un plafond de dépenses connu
N'importe quelle carte peut être fabriquée directement avec de la poussière arcanique, et le coût est publié sur
l'Atelier lui-même (une légendaire : 1 600 poussières). La poussière vient des paquets, du désenchantement des cartes
en trop et de la conversion de l'or en poussière (2 pièces d'or = 1 poussière). Autrement dit, aucune carte ne vous oblige à « faire tourner la
roue » indéfiniment : il existe toujours un chemin direct, ennuyeux et garanti jusqu'à elle.
4. Des probabilités publiques, dans le jeu
Aucun paquet n'est vendu contre de l'argent, et nous publions quand même les probabilités. Inutile de les chercher dans un PDF ou dans une note juridique. Elles sont sur l'écran du paquet :
| Rareté |
Probabilité par carte |
| Commune |
70 % |
| Rare |
21 % |
| Épique |
8 % |
| Légendaire |
1 % |
5. Des garanties visibles, et des doublons qui valent de la poussière
Le Paquet Héraut et les paquets de faction contiennent 5 cartes, dont toujours une épique ou mieux et deux
rares ou mieux. Le Paquet Régent contient 9 cartes, dont cinq épiques ou mieux et deux rares ou mieux. Pour
trois de ces cinq cartes, c'est vous qui choisissez : trois cartes
différentes de la même rareté apparaissent, toutes face visible, et vous en gardez une. Le Paquet Invocateur,
lui, est entièrement aléatoire.
Pas de compteur à faire monter : s'il vous manque une carte précise, vous pouvez la fabriquer avec de la
poussière (point 3), ce qui limite ce qu'elle peut vous coûter.
Vous pouvez obtenir des doublons, mais un doublon n'est jamais perdu : l'exemplaire au-delà de la
limite par deck est aussitôt converti en poussière, et une légendaire en double donne 800 poussières,
soit la moitié de son coût de fabrication. Le dernier Paquet de bienvenue fait exception : sa légendaire est
toujours une carte que vous n'avez pas encore.
6. L'argent n'entre pas dans l'appariement
L'adversaire n'est jamais choisi selon ce que vous avez dépensé, ni selon votre inventaire, ni selon des
indicateurs de « propension à acheter ». C'est un engagement explicite, parce que dans ce genre de jeu, ce
n'est pas toujours le cas. Tant que nous sommes peu nombreux, la file compétitive apparie les joueurs par
ordre d'arrivée, pour que personne ne reste à attendre ; quand il y aura assez de monde, elle les appariera
selon le rang.
7. Zéro FOMO artificiel
Pas de faux compteurs de pénurie ni d'offres qui expirent pendant que vous jouez. Quand le Passe de combat
et les cosmétiques de saison arriveront, le Passe pourra s'acheter le dernier jour en
récupérant tout ce qui a été accumulé, et les cosmétiques reviendront au Marché au bout de deux
saisons, avec une rotation qui suit un calendrier public. Si vous voulez y réfléchir un mois, prenez
un mois.
Les 5 paquets de bienvenue sont gratuits : un par jour, et le cinquième contient une légendaire
garantie. Ils sont répartis sur la première semaine pour qu'il n'y ait rien à décider dans la précipitation le premier jour.
8. Tout achat est confirmé
Toute dépense — argent réel, diamants ou or — passe par une boîte de dialogue qui indique ce que vous achetez et ce que vous payez, avec le
prix en euros à côté du prix en diamants. Il n'y a jamais d'achat en un seul geste, et jamais de bouton d'achat là où il y avait
un bouton pour jouer.
9. Votre historique vous appartient
Le jeu conserve et vous montre, sans limite et avec une fonction de recherche, tous vos mouvements d'or, de
diamants et de poussière, ainsi que chaque paquet que vous ouvrez avec les cartes qui en sont sorties. Libre à
vous de nous contrôler.
L'usage de l'IA, en toute transparence
Mythfate est développé par une seule personne. Pour pouvoir le mener à bien, nous utilisons l'IA pour
certaines tâches :
- Certaines images de fond des actualités sont générées par IA.
- Les illustrations sont esquissées avec l'aide de l'IA, puis dessinées à la main.
- Pendant l'accès anticipé, certaines illustrations peuvent être provisoires et générées par IA, pour ne
pas laisser l'emplacement vide. Elles seront remplacées peu à peu par des illustrations faites à la
main.
L'IA contrôle aussi certains adversaires (nous l'indiquons toujours pendant la partie) et nous aide à
traduire le jeu.
Ce qui n'est pas encore le cas
Nous sommes en accès anticipé : rien n'est facturé ici, et rien ne le sera avant que le jeu soit terminé. Le Marché affiche les prix réels mais ne facture rien. Les lots thématiques sont déjà dans le jeu et ne s'achètent qu'avec des diamants ; les cosmétiques payants, pas encore. Le Passe de combat arrivera pendant l'accès anticipé, et nous vous offrirons les diamants nécessaires pour obtenir le Passe premium. Pendant toute la durée de l'accès anticipé, le jeu pourra beaucoup changer, et sur tous les plans : cartes, règles, modes, économie et interface. Ce que vous obtenez en jouant vous reste acquis : il n'y aura plus de réinitialisation de la progression. Quand nous activerons les paiements, nous mettrons à jour cette page avec la date du changement au lieu de la modifier discrètement.
Modifications de cet engagement
- 20 octobre 2026. Nous avons aligné la page sur ce que le jeu fait aujourd'hui. Ce qui
n'est pas encore arrivé (le Passe de combat et les cosmétiques de saison) est écrit au futur. Le point sur
l'appariement précise que, tant que nous sommes peu nombreux, il se fait par ordre d'arrivée. Les
équivalents en euros sont les montants exacts qu'affiche le jeu, et les garanties des paquets sont détaillées en entier. L'usage
de l'IA sort de la liste des engagements et devient une section à part. L'historique du jeu n'a plus de
limite, dispose d'une fonction de recherche et montre ce qui est sorti de chaque paquet. Les gemmes s'appellent désormais
diamants ; rien d'autre ne change, ni les achats possibles ni les prix.
- 11 octobre 2026. Il n'y aura pas d'achats en argent réel pendant tout l'accès anticipé, qui durera jusqu'à ce que le jeu soit terminé. Et plus aucune réinitialisation de la progression. Le Passe de combat arrivera pendant l'accès anticipé, et les gemmes nécessaires pour obtenir le Passe premium seront offertes.
- 5 octobre 2026. Les paquets s'appellent désormais Invocateur, Héraut et Régent
(auparavant Basique, Premium et Mythique), et les packs thématiques deviennent des lots
thématiques, pour que ce qui comporte du hasard ne soit jamais confondu avec ce qui n'en comporte
pas. Leur contenu et leur prix ne changent pas.
- 26 septembre 2026. Les paquets ne sont plus vendus contre des gemmes : ils s'achètent uniquement avec de
l'or gagné en jouant, et les gemmes servent désormais à acheter des cartes précises. Les paquets de bienvenue ne sont plus 10 paquets à 100 pièces d'or chacun, mais 5 paquets gratuits, un par jour. Nous avons corrigé la description des garanties, qui n'expliquait pas
correctement le fonctionnement des compteurs.
Pourquoi ce choix
Parce qu'un jeu de cartes repose sur la confiance dans l'équité de la partie. Dès l'instant où vous vous demandez si vous avez
perdu à cause du portefeuille de l'adversaire et non de son jeu, le jeu est terminé, même s'il reste
installé. Et parce que payer pour un tirage au hasard ressemble trop à un jeu d'argent : nous préférons que vous sachiez toujours
ce que vous obtenez pour votre argent. Nous préférons gagner moins par joueur et que la partie continue de vouloir dire quelque chose.
Si vous voulez voir comment cela se traduit dans les règles, elles sont toutes dans la page Comment
jouer.
Jouer en accès anticipé
Mythfate
Faires Spiel – schwarz auf weiß
Öffentliches Versprechen · aktualisiert am 20. Oktober 2026
In einem Satz
Wer zahlt, kommt schneller voran; wer nicht zahlt, kommt genauso ans Ziel.
Zufall wird nie verkauft. Kartenpackungen kannst du nur mit Gold kaufen, das du beim Spielen verdienst, und Gold
lässt sich nicht kaufen. Mit Geld kaufst du konkrete Dinge: eine bestimmte Karte, zu einem veröffentlichten Preis und mit ihrem
Gegenwert in Euro. Was schon funktioniert, kannst du im Spiel selbst überprüfen, und was noch nicht da
ist, sagen wir auch so, klar und deutlich.
Fast alle Kartenspiele fürs Handy behaupten, fair zu sein. Den Unterschied zwischen Behaupten und Sein machen die
Zahlen, also stehen hier unsere. Sollten wir eines dieser neun Versprechen je brechen, liest du es
in unserem Änderungsprotokoll, denn dort veröffentlichen wir alles.
1. Zufall wird nie verkauft
Kartenpackungen werden weder für Geld noch für Diamanten verkauft. Du kannst sie nur mit Gold kaufen,
und Gold verdienst du nur durch Spielen: Es gibt keinen Umtausch von Diamanten in Gold, und kein bezahlter Artikel enthält Gold. Es gibt auch keinen
Weg, durch die Hintertür für mehr Packungen zu zahlen: Nichts Bezahltes gibt Packungen oder beschleunigt, was du beim Spielen verdienst.
| Packung |
Preis |
| Beschwörer |
250 Gold |
| Herold und Fraktion |
650 Gold |
| Regent |
2.000 Gold |
Mit Diamanten kaufst du genau die Karte, die du willst, in derselben Kartenwerkstatt, in der sie geschmiedet wird, mit
dem Preis in Diamanten und ihrem Gegenwert in Euro gut sichtbar:
| Seltenheit |
Diamanten |
Gegenwert |
| Gewöhnlich |
Nicht käuflich: Sie kommen von selbst aus den Packungen |
| Selten |
200 |
1,98 € |
| Episch |
500 |
4,95 € |
| Legendär |
2.000 |
19,80 € |
Der Gegenwert ist der Preis dieser Diamanten im kleinsten Diamantenpaket; in größeren Paketen
sind sie etwas günstiger. Außer Karten kaufst du mit Diamanten Themenpakete mit festem Inhalt, die alle
ihre Karten vor dem Kauf zeigen, und, sobald es sie gibt, kosmetische Artikel und den Premium-Kampfpass.
Diamanten lassen sich nicht in Gold oder Arkanstaub umwandeln.
2. Alle Karten bekommst du durch Spielen
Es gibt keine Karten, die man nur gegen Geld bekommt. Keine einzige. Jede Karte, die es für Diamanten gibt, lässt sich auch
mit Arkanstaub schmieden oder aus einer Gratis-Packung ziehen, und kein Kauf bringt einen Vorteil bei den Werten.
3. Eine bekannte Ausgabengrenze
Jede Karte lässt sich direkt mit Arkanstaub schmieden, und die Kosten stehen in der Kartenwerkstatt
selbst (eine legendäre Karte: 1.600 Arkanstaub). Arkanstaub kommt aus Packungen, vom Entzaubern überzähliger Karten
und aus dem Umtausch von Gold in Arkanstaub (2 Gold = 1 Arkanstaub). Das heißt: Keine Karte zwingt dich, endlos
Packung um Packung zu öffnen. Es gibt immer einen direkten, langweiligen und garantierten Weg zu ihr.
4. Öffentliche Wahrscheinlichkeiten, im Spiel
Auch wenn keine Packung für Geld verkauft wird, veröffentlichen wir die Wahrscheinlichkeiten trotzdem. Du musst sie nicht in einem PDF oder einem
rechtlichen Hinweis suchen. Sie stehen auf dem Bildschirm der Packung:
| Seltenheit |
Wahrscheinlichkeit pro Karte |
| Gewöhnlich |
70 % |
| Selten |
21 % |
| Episch |
8 % |
| Legendär |
1 % |
5. Garantien auf einen Blick und Duplikate, die Arkanstaub wert sind
Herold- und Fraktionspackungen enthalten 5 Karten, darunter immer eine epische oder bessere und zwei
seltene oder bessere. Die Regenten-Packung enthält 9 Karten, darunter fünf epische oder bessere und zwei
seltene oder bessere. Bei drei dieser fünf wählst du selbst: Es erscheinen drei verschiedene Karten derselben Seltenheit, alle aufgedeckt, und du
behältst eine. Bei der Beschwörer-Packung entscheidet allein der Zufall.
Es gibt keinen Zähler, dem du hinterherjagen musst: Fehlt dir eine bestimmte Karte, kannst du sie mit
Arkanstaub schmieden (Punkt 3). Mehr kann sie dich nicht kosten.
Du kannst Karten doppelt bekommen, aber ein Duplikat ist nie wertlos: Jedes Exemplar über das
Deck-Limit hinaus wird sofort zu Arkanstaub, und ein legendäres Duplikat bringt 800 Arkanstaub,
die Hälfte dessen, was das Schmieden kostet. Die letzte Willkommenspackung ist die Ausnahme: Ihre legendäre Karte ist
immer eine, die du noch nicht hast.
6. Geld spielt bei der Gegnersuche keine Rolle
Dein Gegner wird nie danach ausgewählt, wie viel du ausgegeben hast, nie nach deinem Inventar und nie nach
Kennzahlen zur „Kaufbereitschaft“. Wir versprechen das ausdrücklich, weil es in diesem Genre nicht immer
selbstverständlich ist. Solange wir wenige sind, bringt die Warteschlange für gewertete Partien die Spieler
in der Reihenfolge ihrer Ankunft zusammen, damit niemand warten muss; sobald genug Leute da sind, nach
Rang.
7. Kein künstlicher FOMO
Keine falschen Countdowns, die Knappheit vortäuschen, und keine Angebote, die ablaufen, während du spielst.
Wenn der Kampfpass und die saisonalen kosmetischen Artikel kommen, wirst du den Pass noch am letzten
Tag kaufen und alles Angesammelte abholen können, und die kosmetischen Artikel kommen nach
zwei Saisons in den Markt zurück, nach einem öffentlichen Kalender. Wenn du einen Monat darüber
nachdenken willst, denk einen Monat darüber nach.
Die 5 Willkommenspackungen sind gratis: eine pro Tag, und die fünfte bringt garantiert eine legendäre
Karte. Sie verteilen sich auf die erste Woche, damit du am ersten Tag nichts überstürzt entscheiden musst.
8. Jeder Kauf wird bestätigt
Jede Ausgabe – echtes Geld, Diamanten oder Gold – läuft über einen Dialog, der sagt, was du kaufst und was du zahlst, mit dem
Preis in Euro neben dem Preis in Diamanten. Es gibt nie einen Kauf mit einem einzigen Tippen und nie einen Kaufen-Knopf dort, wo
vorher ein Spielen-Knopf war.
9. Dein Verlauf gehört dir
Das Spiel speichert ohne Begrenzung alle deine Bewegungen von Gold, Diamanten und Arkanstaub und zeigt sie
dir mit einer Suchfunktion, dazu jede Packung, die du öffnest, mit den Karten, die darin waren. Du kannst uns
überprüfen.
KI-Einsatz – ganz transparent
Mythfate wird von einer einzigen Person entwickelt. Damit das möglich ist, setzen wir in einigen Bereichen
KI ein:
- Einige Hintergrundbilder der Neuigkeiten sind KI-generiert.
- Die Illustrationen werden mithilfe von KI skizziert und anschließend von Hand gezeichnet.
- Im Early Access können einige Illustrationen vorläufig und KI-generiert sein, damit keine Stelle leer
bleibt. Sie werden nach und nach durch handgezeichnete Illustrationen ersetzt.
Außerdem steuert KI einige Gegner (das zeigen wir in der Partie immer an) und hilft uns, das Spiel zu
übersetzen.
Was noch nicht stimmt
Wir sind im Early Access, und hier fallen keine Kosten an. Das bleibt so, bis das Spiel fertig ist. Der Markt zeigt die echten Preise an, bucht aber nichts ab. Die Themenpakete sind schon im Spiel und lassen sich nur mit Diamanten kaufen; kostenpflichtige kosmetische Artikel gibt es noch nicht. Der Kampfpass kommt noch während des Early Access, und die Diamanten für den Premium-Pass schenken wir dir. Solange der Early Access dauert, kann sich das Spiel stark verändern, und zwar überall: Karten, Regeln, Modi, Spielökonomie und Oberfläche. Was du dir erspielst, behältst du: Dein Fortschritt wird nicht mehr zurückgesetzt. Wenn wir Zahlungen aktivieren, aktualisieren wir diese Seite mit dem Datum der Änderung, statt sie stillschweigend umzuschreiben.
Änderungen an diesem Versprechen
- 20. Oktober 2026. Wir haben die Seite an das angepasst, was das Spiel heute tut. Was
noch nicht da ist (der Kampfpass und die saisonalen kosmetischen Artikel), steht im Futur. Der Punkt zur
Gegnersuche erklärt, dass sie, solange wir wenige sind, nach der Reihenfolge der Ankunft geht. Die
Euro-Gegenwerte sind die genauen Beträge, die das Spiel anzeigt, und die Garantien der Packungen werden vollständig aufgezählt. Der
KI-Einsatz ist nicht mehr Teil der Liste der Versprechen und bekommt einen eigenen Abschnitt. Der Verlauf im
Spiel hat keine Begrenzung mehr, hat eine Suchfunktion und zeigt, was in jeder Packung war. Die Edelsteine heißen jetzt
Diamanten: Was du dafür bekommst und was sie kosten, bleibt gleich.
- 11. Oktober 2026. Während des gesamten Early Access gibt es keine Käufe mit echtem Geld. Er dauert, bis das Spiel fertig ist. Außerdem wird dein Fortschritt nicht mehr zurückgesetzt. Der Kampfpass kommt noch während des Early Access; die Edelsteine für den Premium-Pass bekommst du geschenkt.
- 5. Oktober 2026. Die Packungen heißen jetzt Beschwörer, Herold und Regent (vorher Basis,
Premium und Mythisch), und die thematischen Packs heißen jetzt Themenpakete, damit nie
verwechselt wird, was Zufall enthält und was nicht. Inhalt und Preise bleiben gleich.
- 26. September 2026. Kartenpackungen werden nicht mehr für Edelsteine verkauft: Du kannst sie nur noch mit
beim Spielen verdientem Gold kaufen, und mit Edelsteinen kaufst du jetzt bestimmte Karten. Statt 10 Willkommenspackungen zu je
100 Gold gibt es jetzt 5 gratis, eine pro Tag. Wir haben die Beschreibung der Garantien korrigiert, die nicht richtig erklärte, wie
die Zähler funktionieren.
Warum wir es so machen
Weil ein Kartenspiel auf dem Vertrauen beruht, dass die Partie fair ist. Sobald du vermutest, dass
du gegen den Geldbeutel des Gegners verloren hast und nicht gegen seinen Spielzug, ist das Spiel vorbei, auch wenn es noch
installiert ist. Und weil Geld für ein zufälliges Ergebnis zu sehr nach Glücksspiel aussieht: Wir wollen, dass du immer weißt,
was du für dein Geld bekommst. Wir verdienen lieber weniger pro Person, wenn die Partie dafür weiter etwas bedeutet.
Wenn du sehen willst, wie sich das in den Regeln niederschlägt: Sie stehen vollständig unter So wird
gespielt.
Im Early Access spielen