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Mitología de Grecia

Olympus

Defensa y control · 38 cartas

Cómo se juega con Olympus

Olympus juega al reloj. Su ataque es el más bajo de las tres facciones, pero sus cartas son las que más vida tienen, y en un juego donde solo puedes atacar si vas a ganar, una carta que nadie puede superar equivale a un turno robado: el rival no tiene más remedio que pasar, y pasar cuesta una carta de la mano.

Perfil de la facción

Rasgo Olympus
Arquetipo Defensa y control
Ataque Bajo (hasta 4; sus legendarias, 6)
Vida Muy alta (hasta 8)
Bono elemental Alto (+1 a +3)
Gana contra Asgard 🪓 — el muro aguanta la carga
Sufre contra Takamagahara ⛩️ — la evasión no choca contra el muro

Su forma de ganar

Poner un muro en la mesa y dejar que el rival se desangre. Cada turno que no puede superarlo, pasa y descarta, y cada descarte lo acerca a los cero. Encima, sus habilidades le cobran al rival cualquier camino: castigan al que pasa (Mantícora, Esfinge), al que derriba el muro (Sileno, Pentesilea) y al que lo ataca (Médousa).

La otra mitad de su juego es no perder cartas. Talos y Epione blindan tu mano contra descartes y robos, y Halio y Cloto recuperan cartas del cementerio. Contra Olympus, vaciar una mano cuesta el doble.

Su punto débil: Takamagahara, que no juega a superar el muro sino a sacarlo de la mesa o a rodearlo mientras te vacía la mano.

Cartas emblemáticas

  • Odiseo (legendaria) — 6 ATK / 8 PV · Agua. 8 PV, el máximo del juego. El Ardid de Nadie: una vez por partida, dos Lanceros de Ítaca (5/5) llegan a tu mano sin sacarlos del mazo. Y cuando Odiseo ataca a Polifemo, lo vence siempre y lo destierra.
  • Polifemo (legendaria) — 6 ATK / 7 PV · Tierra. Furia del Cíclope Cegado: si el rival no puede superarlo y pasa, descarta dos cartas más, y si tiene a Odiseo en la mano, es una de ellas y se destierra. Además, +3 de ATK contra las comunes de Olympus.
  • Talos (épica) — 3 ATK / 8 PV · Tierra. El guardián de bronce que daba tres vueltas al día a Creta. La Ronda de Creta: las dos siguientes cartas que el rival te haga descartar o te quite se quedan en tu mano.
  • Leónidas (épica) — 4 ATK / 7 PV · Fuego. El Ataque en Equipo es cosa de dos comunes, pero Juramento Espartano le deja a él, siendo épica, hacerlo con cualquier carta de Falange o Infantería de Olympus. Se suman el ATK y los PV de las dos.

El triángulo de facciones

Ninguna facción gana siempre, y esa es la idea: la fuerza bruta de Asgard rompe la evasión de Takamagahara, la evasión de Takamagahara esquiva los muros de Olympus y los muros de Olympus aguantan la fuerza de Asgard. Encima de ese triángulo va el ciclo elemental, que puede darle la vuelta a un choque perdido.

Y como los mazos mezclan facciones libremente, nada te obliga a jugar Olympus en estado puro: lo normal es apoyarse en su identidad y cubrir sus agujeros con cartas de las otras dos.

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Mythology of Greece

Olympus

Defence and control · 38 cards

How Olympus plays

Olympus plays the clock. Its attack is the lowest of the three factions, but its cards have the most health — and in a game where you can only attack if you are going to win, a card nobody can beat is a stolen turn: the opponent has no choice but to pass, and passing costs a card from hand.

Faction profile

Trait Olympus
Archetype Defence and control
Attack Low (up to 4; its legendaries, 6)
Health Very high (up to 8)
Elemental bonus High (+1 to +3)
Beats Asgard 🪓 — the wall holds the charge
Struggles against Takamagahara ⛩️ — evasion goes around the wall

Its path to victory

Put a wall on the board and let the opponent bleed. Every turn they cannot beat it, they pass and discard, and every discard brings them closer to zero. On top of that, Olympus abilities make every path cost the opponent something: they punish whoever passes (Manticore, Esfinge), whoever brings the wall down (Sileno, Penthesilea) and whoever attacks it (Médousa).

The other half of its game is not losing cards. Talos and Epione shield your hand against discards and steals, and Halio and Klōthō bring cards back from the graveyard. Against Olympus, emptying a hand costs twice as much.

Its weakness: Takamagahara, which does not try to beat the wall but to take it off the board or go around it while it drains your hand.

Signature cards

  • Odysseus (legendary) — 6 ATK / 8 HP · Water. 8 HP, the most in the game. Nobody's Ruse: once per match, two Spearmen of Ithaca (5/5) join your hand without coming from your deck. And when Odysseus attacks Polyphemus, he always defeats and banishes him.
  • Polyphemus (legendary) — 6 ATK / 7 HP · Earth. Blinded Cyclops Fury: if the opponent can't beat him and passes, they discard two more cards, and if Odysseus is in their hand, he is one of them and is banished. Polyphemus also gets +3 ATK against Olympus commons.
  • Talos (epic) — 3 ATK / 8 HP · Earth. The bronze guardian who went round Crete three times a day. The Patrol of Crete: the next two cards the opponent would make you discard or take from you stay in your hand.
  • Leónidas (epic) — 4 ATK / 7 HP · Fire. A Team Attack is normally formed by two commons, but Spartan Oath lets him form one with any Olympus Phalanx or Infantry card, even though he's an epic. Their ATK and HP are added together.

The faction triangle

No faction always wins, and that is the point: Asgard's brute force breaks Takamagahara's evasion, Takamagahara's evasion slips past Olympus' walls, and Olympus' walls hold Asgard's force. On top of that triangle sits the elemental cycle, which can flip a losing clash.

And since decks mix factions freely, nothing forces you to play pure Olympus: the usual approach is to lean on its identity and patch its holes with cards from the other two.

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Mitologia de Grècia

Olympus

Defensa i control · 38 cartes

Com es juga amb Olympus

Olympus juga amb el rellotge. El seu atac és el més baix de les tres faccions, però les seves cartes són les que tenen més vida, i en un joc on només pots atacar si guanyes, una carta que ningú no pot superar equival a un torn robat: el rival no té més remei que passar, i passar costa una carta de la mà.

Perfil de la facció

Tret Olympus
Arquetip Defensa i control
Atac Baix (fins a 4; les seves llegendàries, 6)
Vida Molt alta (fins a 8)
Bonificació elemental Alta (de +1 a +3)
Guanya contra Asgard 🪓 — el mur aguanta la càrrega
Pateix contra Takamagahara ⛩️ — l'evasió no xoca contra el mur

La seva manera de guanyar

Posar un mur a la taula i deixar que el rival es dessagni. Cada torn que no el pot superar, passa i descarta, i cada descart l'acosta al zero. A més, les seves habilitats li fan pagar qualsevol camí: castiguen qui passa (Mantícora, Esfinx), qui tomba el mur (Silè, Pentesilea) i qui l'ataca (Medusa).

L'altra meitat del seu joc és no perdre cartes. Talos i Epíone protegeixen la teva mà dels descarts i de les cartes que el rival et vol prendre, i Hali i Cloto recuperen cartes del cementiri. Contra Olympus, buidar una mà costa el doble.

El seu punt feble: Takamagahara, que no juga a superar el mur sinó a treure'l de la taula o a envoltar-lo mentre et buida la mà.

Cartes emblemàtiques

  • Odisseu (llegendària) — 6 ATK / 8 PV · Aigua. 8 PV, el màxim del joc. L'Ardit de Ningú: un cop per partida, dos Llancers d'Ítaca (5/5) arriben a la teva mà sense treure'ls de la baralla. I quan Odisseu ataca Polifem, sempre el venç i el desterra.
  • Polifem (llegendària) — 6 ATK / 7 PV · Terra. Fúria del Cíclop Cegat: si el rival no el pot superar i passa, descarta dues cartes més, i si té Odisseu a la mà, n'és una i es desterra. A més, +3 d'ATK contra les comunes d'Olympus.
  • Talos (èpica) — 3 ATK / 8 PV · Terra. El guardià de bronze que feia la volta a Creta tres vegades al dia. La Ronda de Creta: les dues cartes següents que el rival et faci descartar o et tregui es queden a la teva mà.
  • Leònides (èpica) — 4 ATK / 7 PV · Foc. L'Atac en Equip és cosa de dues comunes, però Jurament Espartà li permet, tot i ser una èpica, fer-lo amb qualsevol carta de Falange o Infanteria d'Olympus. Se sumen l'ATK i els PV de totes dues.

El triangle de faccions

Cap facció no guanya sempre, i aquesta és la idea: la força bruta d'Asgard trenca l'evasió de Takamagahara, l'evasió de Takamagahara esquiva els murs d'Olympus i els murs d'Olympus aguanten la força d'Asgard. Per sobre d'aquest triangle hi ha el cicle elemental, que pot capgirar un xoc perdut.

I com que les baralles barregen faccions lliurement, res no t'obliga a jugar Olympus en estat pur: el més habitual és recolzar-se en la seva identitat i cobrir-ne els forats amb cartes de les altres dues.

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Mythologie de la Grèce

Olympus

Défense et contrôle · 38 cartes

Jouer avec Olympus

Olympus joue la montre. Son attaque est la plus faible des trois factions, mais ses cartes sont celles qui ont le plus de vie, et dans un jeu où vous ne pouvez attaquer que si vous allez gagner, une carte que personne ne peut surpasser équivaut à un tour arraché à l'adversaire : il n'a pas d'autre choix que de passer son tour, et passer son tour coûte une carte de la main.

Profil de la faction

Trait Olympus
Archétype Défense et contrôle
Attaque Faible (jusqu'à 4  ses légendaires, 6)
Vie Très élevée (jusqu'à 8)
Bonus élémentaire Élevé (de +1 à +3)
L'emporte sur Asgard 🪓 — le mur résiste à la charge
Souffre face à Takamagahara ⛩️ — l'esquive ne se heurte pas au mur

Sa façon de gagner

Poser un mur sur le plateau et laisser l'adversaire se vider de son sang. Chaque tour où il ne peut pas le battre, il passe son tour et défausse une carte, et chaque défausse le rapproche de zéro. De plus, les capacités d'Olympus font payer à l'adversaire chacun de ses choix  elles punissent celui qui passe son tour (Manticore, Sphinx), celui qui abat le mur (Silène, Penthésilée) et celui qui l'attaque (Méduse).

L'autre moitié de son jeu, c'est ne pas perdre de cartes. Talos et Épione protègent votre main contre les défausses et les cartes que l'adversaire vous prend, et Halios et Clotho récupèrent des cartes du cimetière. Face à Olympus, vider une main coûte deux fois plus cher.

Son point faible  Takamagahara, qui ne cherche pas à franchir le mur mais à le retirer du plateau ou à le contourner, tout en vidant votre main.

Cartes emblématiques

  • Ulysse (légendaire) — 6 ATK / 8 PV · Eau. 8 PV, le maximum du jeu. La Ruse de Personne  une fois par partie, deux lanciers d'Ithaque (5/5) rejoignent votre main sans puiser dans votre deck. Et quand Ulysse attaque Polyphème, il le bat toujours et le bannit.
  • Polyphème (légendaire) — 6 ATK / 7 PV · Terre. Furie du Cyclope aveuglé  si l'adversaire ne peut pas le battre et passe son tour, il défausse deux cartes de plus, et s'il a Ulysse en main, Ulysse en fait partie et est banni. De plus, +3 ATK contre les communes d'Olympus.
  • Talos (épique) — 3 ATK / 8 PV · Terre. Le gardien de bronze qui faisait trois fois par jour le tour de la Crète. La Ronde de Crète  les deux prochaines cartes que l'adversaire vous fait défausser ou vous prend restent dans votre main.
  • Léonidas (épique) — 4 ATK / 7 PV · Feu. L'Attaque en équipe est réservée à deux communes, mais Serment spartiate permet à Léonidas, qui n'est pourtant qu'une épique, de la lancer avec n'importe quelle carte Phalange ou Infanterie d'Olympus. L'ATK et les PV des deux s'additionnent.

Le triangle des factions

Aucune faction ne gagne toujours, et c'est voulu : la force brute d'Asgard brise l'esquive de Takamagahara, l'esquive de Takamagahara contourne les murs d'Olympus et les murs d'Olympus résistent à la force d'Asgard. Par-dessus ce triangle vient le cycle élémentaire, qui peut renverser un affrontement perdu d'avance.

Et comme les decks mélangent librement les factions, rien ne vous oblige à jouer de l'Olympus pur : en général, on s'appuie sur son identité et on comble ses lacunes avec des cartes des deux autres.

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Mythologie Griechenlands

Olympus

Verteidigung und Kontrolle · 38 Karten

So spielt sich Olympus

Olympus spielt auf Zeit. Sein Angriff ist der niedrigste der drei Fraktionen, aber seine Karten haben das meiste Leben, und in einem Spiel, in dem du nur angreifen kannst, wenn du gewinnst, ist eine Karte, die niemand übertreffen kann, so viel wert wie ein geschenkter Zug: Dem Gegner bleibt nichts anderes übrig, als zu passen, und Passen kostet eine Karte von der Hand.

Profil der Fraktion

Merkmal Olympus
Archetyp Verteidigung und Kontrolle
Angriff Niedrig (bis 4; legendäre Karten: 6)
Leben Sehr hoch (bis 8)
Elementbonus Hoch (+1 bis +3)
Stark gegen Asgard 🪓 – die Mauer hält dem Ansturm stand
Schwach gegen Takamagahara ⛩️ – wer ausweicht, rennt nicht gegen die Mauer an

Sein Weg zum Sieg

Eine Mauer aufs Spielfeld legen und den Gegner ausbluten lassen. In jedem Zug, in dem er sie nicht übertreffen kann, passt er und wirft ab, und jede abgeworfene Karte bringt ihn näher an die Null. Dazu lassen die Fähigkeiten von Olympus den Gegner für jeden Weg bezahlen: Sie bestrafen den, der passt (Mantikor, Sphinx), den, der die Mauer zu Fall bringt (Silenos, Penthesilea), und den, der sie angreift (Medusa).

Die andere Hälfte seines Spiels lautet: keine Karten verlieren. Talos und Epione schützen deine Hand vor dem Abwerfen und Wegnehmen, und Halios und Klotho holen Karten vom Friedhof zurück. Gegen Olympus kostet es doppelt so viel, eine Hand zu leeren.

Seine Schwäche: Takamagahara, das nicht versucht, die Mauer zu übertreffen, sondern sie vom Spielfeld zu nehmen oder zu umgehen, während es dir die Hand leert.

Typische Karten

  • Odysseus (legendär) – 6 ATK / 8 LP · Wasser. 8 LP, das Maximum im Spiel. Niemands List: Einmal pro Partie kommen zwei Speerträger von Ithaka (5/5) auf deine Hand; dein Deck bleibt unangetastet. Und greift Odysseus den Zyklopen Polyphem an, besiegt er ihn immer und verbannt ihn.
  • Polyphem (legendär) – 6 ATK / 7 LP · Erde. Zorn des blinden Zyklopen: Kann der Gegner ihn nicht übertreffen und passt er, wirft er 2 zusätzliche Karten ab; hat er Odysseus auf der Hand, ist dieser eine davon und wird verbannt. Dazu +3 ATK gegen gewöhnliche Olympus-Karten.
  • Talos (episch) – 3 ATK / 8 LP · Erde. Der Riese aus Bronze, der Kreta dreimal am Tag umrundete. Die Wacht über Kreta: Die nächsten 2 Karten, die der Gegner dich abwerfen lässt oder dir wegnimmt, bleiben auf deiner Hand.
  • Leonidas (episch) – 4 ATK / 7 LP · Feuer. Ein Teamangriff ist Sache von zwei gewöhnlichen Karten, aber Spartanischer Eid erlaubt es dieser epischen Karte, mit jeder Phalanx- oder Infanterie-Karte von Olympus einen Teamangriff auszuführen. ATK und LP beider Karten werden addiert.

Das Fraktionsdreieck

Keine Fraktion gewinnt immer, und genau das ist die Idee: Die rohe Kraft von Asgard bricht das Ausweichen von Takamagahara, das Ausweichen von Takamagahara umgeht die Mauern von Olympus, und die Mauern von Olympus halten der Kraft von Asgard stand. Über diesem Dreieck liegt der Kreislauf der Elemente, der einen verlorenen Kampf noch drehen kann.

Und weil sich in den Decks Fraktionen frei mischen lassen, zwingt dich nichts, Olympus in Reinform zu spielen: Üblich ist es, sich auf seine Identität zu stützen und seine Lücken mit Karten der anderen beiden zu füllen.

Beim Early Access mitmachen Alle drei Fraktionen ansehen

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