Mitología de Japón
Takamagahara
Elemento y evasión · 38 cartas
Cómo se juega con Takamagahara
Takamagahara no gana los choques por fuerza: los gana eligiendo cuáles pelea. Sus cartas tienen ataque y vida medios pero un bono elemental alto, así que su ventaja depende de leer el elemento del rival antes de jugar. Y mientras, le vacía la mano al rival jugada a jugada, y la mano es la vida.
Perfil de la facción
| Rasgo |
Takamagahara |
| Arquetipo |
Elemento y evasión |
| Ataque |
Medio (hasta 6; sus legendarias, 7 y 8) |
| Vida |
Media (hasta 6: no tiene muros) |
| Bono elemental |
Alto (+2 o +3 en raras y épicas) |
| Gana contra |
Olympus 🏛️ — la evasión rodea los muros |
| Sufre contra |
Asgard 🪓 — la fuerza bruta no se esquiva siempre |
Su forma de ganar
Su plan no es tumbar la amenaza más grande, sino hacer que el rival gaste dos cartas por cada una tuya. Gana con ventaja de elemento (Kappa, Nogitsune, Minamoto no Yoshitsune), castiga al bajar a la mesa vacía (Ōishi Yoshio) y deja maldiciones para el turno siguiente del rival: tras Baku o Himiko, el rival se queda en silencio, sin especiales, sin Auspicio y sin Fervor.
Es la facción con más habilidades que esquivan la derrota en lugar de buscar la victoria: Kuro Bōzu y Katō Danzō vuelven a tu mazo en vez de caer, y Tomoe Gozen regresa a tu mano más fuerte cada vez. Contra ella, derrotar una carta no siempre significa haberla eliminado.
Su punto débil: si el rival ignora el elemento y ataca con números brutos —el plan de Asgard—, la evasión llega tarde.
Cartas emblemáticas
- Miyamoto Musashi (legendaria) — 8 ATK / 4 PV · Tierra. Ganryū-jima: vence siempre a las épicas y legendarias, sin comparar nada; contra el resto pelea normal. La carta vencida se destierra con todas sus copias, estén donde estén.
- Tomoe Gozen (legendaria) — 7 ATK / 5 PV · Fuego. Espíritu Indómito: al ser derrotada vuelve a tu mano, bloqueada 2 turnos, y gana +1 de ATK para el resto de la partida (hasta +6).
- Katō Danzō (épica) — 6 ATK / 2 PV · Viento. El ninja. Kawarimi: la primera vez que iba a caer, esquiva y vuelve a lo alto de tu mazo: será la siguiente carta que robes.
- Suiko (épica) — 5 ATK / 5 PV · Agua. Retirada: la carta del rival en mesa vuelve al fondo de su mazo y la mesa queda vacía. La respuesta a un muro que no puedes superar.
El triángulo de facciones
Ninguna facción gana siempre, y esa es la idea: la fuerza bruta de Asgard rompe la evasión de
Takamagahara, la evasión de Takamagahara esquiva los muros de Olympus y los muros de Olympus aguantan la
fuerza de Asgard. Encima de ese triángulo va el ciclo elemental, que
puede darle la vuelta a un choque perdido.
Y como los mazos mezclan facciones libremente, nada te obliga a jugar Takamagahara en estado
puro: lo normal es apoyarse en su identidad y cubrir sus agujeros con cartas de las otras dos.
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Mythology of Japan
Takamagahara
Element and evasion · 38 cards
How Takamagahara plays
Takamagahara doesn't win clashes by force: it wins them by choosing which ones to fight. Its cards have average attack and health but a high elemental bonus, so its edge depends on reading the opponent's element before playing. Meanwhile, it drains the opponent's hand play by play — and in Mythfate, your hand is your life.
Faction profile
| Trait |
Takamagahara |
| Archetype |
Element and evasion |
| Attack |
Medium (up to 6; its legendaries, 7 and 8) |
| Health |
Medium (up to 6: no walls) |
| Elemental bonus |
High (+2 or +3 on rares and epics) |
| Beats |
Olympus 🏛️ — evasion goes around the walls |
| Struggles against |
Asgard 🪓 — brute force can't always be dodged |
Its path to victory
Its plan is not to topple the biggest threat but to make the opponent spend two cards for each of yours. It wins with elemental advantage (Kappa, Nogitsune, Minamoto no Yoshitsune), punishes when it comes down onto an empty board (Ōishi Yoshio) and leaves curses for the opponent's next turn: after Baku or Himiko they are silenced, with no specials, no Auspice and no Fervor.
It is the faction with the most abilities that dodge defeat instead of chasing victory: Kuro Bōzu and Katō Danzō go back to your deck instead of falling, and Tomoe Gozen returns to your hand stronger every time. Against it, defeating a card doesn't always mean you've got rid of it.
Its weakness: if the opponent ignores the element and attacks with raw numbers — Asgard's plan — the evasion comes too late.
Signature cards
- Miyamoto Musashi (legendary) — 8 ATK / 4 HP · Earth. Ganryū-jima: he always defeats epics and legendaries, without comparing anything; against the rest, he fights normally. The card he defeats is banished along with all its copies, wherever they are.
- Tomoe Gozen (legendary) — 7 ATK / 5 HP · Fire. Indomitable Spirit: when defeated, she returns to your hand, locked for 2 turns, and gains +1 ATK for the rest of the match (up to +6).
- Katō Danzō (epic) — 6 ATK / 2 HP · Wind. The ninja. Kawarimi: the first time he would fall, he dodges and returns to the top of your deck, so he's your next draw.
- Suiko (epic) — 5 ATK / 5 HP · Water. Retreat: the opponent's card on the board goes back to the bottom of their deck and the board is left empty. The answer to a wall you can't beat.
The faction triangle
No faction always wins, and that is the point: Asgard's brute force breaks Takamagahara's evasion,
Takamagahara's evasion slips past Olympus' walls, and Olympus' walls hold Asgard's force. On top of
that triangle sits the elemental cycle, which can flip a losing clash.
And since decks mix factions freely, nothing forces you to play pure Takamagahara: the usual
approach is to lean on its identity and patch its holes with cards from the other two.
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Mitologia del Japó
Takamagahara
Element i evasió · 38 cartes
Com es juga amb Takamagahara
Takamagahara no guanya els xocs per pura força: els guanya triant quins accepta. Les seves cartes tenen atac i vida mitjans però una bonificació elemental alta, així que el seu avantatge depèn de llegir l'element del rival abans de jugar. I mentrestant, buida la mà del rival jugada a jugada, i la mà és la vida.
Perfil de la facció
| Tret |
Takamagahara |
| Arquetip |
Element i evasió |
| Atac |
Mitjà (fins a 6; les seves llegendàries, 7 i 8) |
| Vida |
Mitjana (fins a 6: no té murs) |
| Bonificació elemental |
Alta (+2 o +3 en rares i èpiques) |
| Guanya contra |
Olympus 🏛️ — l'evasió envolta els murs |
| Pateix contra |
Asgard 🪓 — la força bruta no sempre s'esquiva |
La seva manera de guanyar
El seu pla no és tombar l'amenaça més gran, sinó fer que el rival gasti dues cartes per cada una de les teves. Guanya amb avantatge d'element (Kappa, Nogitsune, Minamoto no Yoshitsune), castiga en entrar a la taula buida (Ōishi Yoshio) i deixa malediccions per al torn següent del rival: després de Baku o Himiko, el rival es queda en silenci, sense especials, sense Auspici i sense Fervor.
És la facció amb més habilitats que esquiven la derrota en lloc de buscar la victòria: Kuro Bōzu i Katō Danzō tornen a la teva baralla en lloc de caure, i Tomoe Gozen torna a la teva mà més forta cada vegada. Contra ella, derrotar una carta no sempre vol dir haver-la eliminat.
El seu punt feble: si el rival ignora l'element i ataca per força bruta —el pla d'Asgard—, l'evasió arriba tard.
Cartes emblemàtiques
- Miyamoto Musashi (llegendària) — 8 ATK / 4 PV · Terra. Ganryū-jima: venç sempre les èpiques i les llegendàries, sense comparar res; contra la resta, combat normal. La carta vençuda es desterra amb totes les seves còpies, siguin on siguin.
- Tomoe Gozen (llegendària) — 7 ATK / 5 PV · Foc. Esperit Indòmit: quan és derrotada, torna a la teva mà, bloquejada 2 torns, i guanya +1 d'ATK la resta de la partida (fins a +6).
- Katō Danzō (èpica) — 6 ATK / 2 PV · Vent. El ninja. Kawarimi: la primera vegada que hauria de caure, esquiva i torna a dalt de tot de la teva baralla: serà la propera carta que robis.
- Suiko (èpica) — 5 ATK / 5 PV · Aigua. Retirada: la carta del rival a la taula torna al fons de la seva baralla i la taula queda buida. La resposta a un mur que no pots superar.
El triangle de faccions
Cap facció no guanya sempre, i aquesta és la idea: la força bruta d'Asgard trenca l'evasió de
Takamagahara, l'evasió de Takamagahara esquiva els murs d'Olympus i els murs d'Olympus aguanten la
força d'Asgard. Per sobre d'aquest triangle hi ha el cicle elemental, que
pot capgirar un xoc perdut.
I com que les baralles barregen faccions lliurement, res no t'obliga a jugar Takamagahara en estat
pur: el més habitual és recolzar-se en la seva identitat i cobrir-ne els forats amb cartes de les altres dues.
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Mythologie du Japon
Takamagahara
Élément et esquive · 38 cartes
Jouer avec Takamagahara
Takamagahara ne gagne pas les affrontements par la force elle les gagne en choisissant lesquels livrer. Ses cartes ont une attaque et une vie moyennes mais un bonus élémentaire élevé, si bien que son avantage dépend de votre lecture de l'élément adverse avant de jouer. Et pendant ce temps, elle vide la main de l'adversaire coup après coup, et la main, c'est la vie.
Profil de la faction
| Trait |
Takamagahara |
| Archétype |
Élément et esquive |
| Attaque |
Moyenne (jusqu'à 6 ses légendaires, 7 et 8) |
| Vie |
Moyenne (jusqu'à 6 aucun mur) |
| Bonus élémentaire |
Élevé (+2 ou +3 sur les rares et les épiques) |
| L'emporte sur |
Olympus 🏛️ — l'esquive contourne les murs |
| Souffre face à |
Asgard 🪓 — on n'esquive pas toujours la force brute |
Sa façon de gagner
Son plan n'est pas d'abattre la plus grosse menace, mais de faire dépenser à l'adversaire deux cartes pour chacune des vôtres. Elle gagne grâce à l'avantage élémentaire (Kappa, Nogitsune, Minamoto no Yoshitsune), punit en arrivant sur un plateau vide (Ōishi Yoshio) et laisse des malédictions pour le prochain tour de l'adversaire après Baku ou Himiko, l'adversaire est réduit au silence, sans spéciales, sans Auspice et sans Ferveur.
C'est la faction qui compte le plus de capacités qui évitent à la carte de tomber au lieu de chercher à gagner le combat Kuro Bōzu et Katō Danzō retournent dans votre deck au lieu de tomber, et Tomoe Gozen revient dans votre main plus forte à chaque fois. Face à elle, vaincre une carte ne veut pas toujours dire l'avoir éliminée.
Son point faible si l'adversaire ignore l'élément et frappe par la force brute — le plan d'Asgard —, l'esquive arrive trop tard.
Cartes emblématiques
- Miyamoto Musashi (légendaire) — 8 ATK / 4 PV · Terre. Ganryū-jima bat toujours les épiques et les légendaires, sans rien comparer contre les autres, combat normal. La carte vaincue est bannie avec tous ses exemplaires, où qu'ils soient.
- Tomoe Gozen (légendaire) — 7 ATK / 5 PV · Feu. Esprit indomptable quand elle est vaincue, elle revient dans votre main, bloquée pendant 2 tours, et gagne +1 ATK pour le reste de la partie (jusqu'à +6).
- Katō Danzō (épique) — 6 ATK / 2 PV · Vent. Le ninja. Kawarimi la première fois qu'il devrait tomber, il esquive et retourne sur le dessus de votre deck ce sera votre prochaine pioche.
- Suiko (épique) — 5 ATK / 5 PV · Eau. Retraite la carte adverse sur le plateau retourne au fond de son deck et le plateau se retrouve vide. La réponse à un mur que vous ne pouvez pas franchir.
Le triangle des factions
Aucune faction ne gagne toujours, et c'est voulu : la force brute d'Asgard brise l'esquive de
Takamagahara, l'esquive de Takamagahara contourne les murs d'Olympus et les murs d'Olympus résistent à la
force d'Asgard. Par-dessus ce triangle vient le cycle élémentaire, qui
peut renverser un affrontement perdu d'avance.
Et comme les decks mélangent librement les factions, rien ne vous oblige à jouer du Takamagahara
pur : en général, on s'appuie sur son identité et on comble ses lacunes avec des cartes des deux autres.
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Mythologie Japans
Takamagahara
Element und Ausweichen · 38 Karten
So spielt sich Takamagahara
Takamagahara gewinnt Kämpfe nicht durch Kraft, sondern indem es sich aussucht, welche es führt. Seine Karten haben mittlere ATK- und LP-Werte, aber einen hohen Elementbonus, also hängt dein Vorteil davon ab, das Element des Gegners zu lesen, bevor du ausspielst. Und Zug um Zug leert es die Hand des Gegners – und die Hand ist das Leben.
Profil der Fraktion
| Merkmal |
Takamagahara |
| Archetyp |
Element und Ausweichen |
| Angriff |
Mittel (bis 6; legendäre Karten: 7 und 8) |
| Leben |
Mittel (bis 6 – keine Mauern) |
| Elementbonus |
Hoch (+2 oder +3 bei seltenen und epischen Karten) |
| Stark gegen |
Olympus 🏛️ – Ausweichen umgeht die Mauern |
| Schwach gegen |
Asgard 🪓 – roher Kraft kann man nicht immer ausweichen |
Sein Weg zum Sieg
Sein Plan ist nicht, die größte Bedrohung auszuschalten, sondern jede deiner Karten den Gegner zwei Karten kosten zu lassen. Es gewinnt mit Elementvorteil (Kappa, Nogitsune, Minamoto no Yoshitsune), bestraft, wenn seine Karte auf ein leeres Spielfeld kommt (Ōishi Yoshio), und hinterlässt Flüche für den nächsten Zug des Gegners: Nach Baku oder Himiko ist der Gegner zum Schweigen gebracht und kann weder Spezialfähigkeiten noch Omen nutzen noch Inbrunst einsetzen.
Es ist die Fraktion mit den meisten Fähigkeiten, die eine Niederlage vermeiden, statt einen Sieg zu holen: Kuro Bōzu und Katō Danzō kehren in dein Deck zurück, statt zu fallen, und Tomoe Gozen kommt jedes Mal stärker auf deine Hand zurück. Gegen Takamagahara bist du eine besiegte Karte nicht immer los.
Seine Schwäche: Wenn der Gegner das Element ignoriert und mit reinen Werten angreift – der Plan von Asgard –, kommt das Ausweichen zu spät.
Typische Karten
- Miyamoto Musashi (legendär) – 8 ATK / 4 LP · Erde. Ganryū-jima: Besiegt epische und legendäre Karten immer, ohne etwas zu vergleichen; gegen alle anderen normaler Kampf. Die besiegte Karte wird mit allen ihren Exemplaren verbannt, wo auch immer sie sind.
- Tomoe Gozen (legendär) – 7 ATK / 5 LP · Feuer. Unbezähmbarer Geist: Wird sie besiegt, kehrt sie auf deine Hand zurück, ist 2 Züge lang gesperrt und erhält für den Rest der Partie +1 ATK (bis +6).
- Katō Danzō (episch) – 6 ATK / 2 LP · Wind. Der Ninja. Kawarimi: Wenn er zum ersten Mal fallen würde, weicht er aus und kehrt oben auf dein Deck zurück; du ziehst ihn beim nächsten Ziehen.
- Suiko (episch) – 5 ATK / 5 LP · Wasser. Rückzug: Die gegnerische Karte auf dem Spielfeld kommt unter das Deck des Gegners, und das Spielfeld ist danach leer. Die Antwort auf eine Mauer, die du nicht übertreffen kannst.
Das Fraktionsdreieck
Keine Fraktion gewinnt immer, und genau das ist die Idee: Die rohe Kraft von Asgard bricht das Ausweichen von
Takamagahara, das Ausweichen von Takamagahara umgeht die Mauern von Olympus, und die Mauern von Olympus halten der
Kraft von Asgard stand. Über diesem Dreieck liegt der Kreislauf der Elemente, der
einen verlorenen Kampf noch drehen kann.
Und weil sich in den Decks Fraktionen frei mischen lassen, zwingt dich nichts, Takamagahara in Reinform zu
spielen: Üblich ist es, sich auf seine Identität zu stützen und seine Lücken mit Karten der anderen beiden zu füllen.
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