Duelos de cartas 1v1 · Tres mitologías

Mythfate

Combate sin azar.
Tu mano es tu vida.

Los dioses llevan siglos aburridos y te fabricaron para que pasara algo: cruzas los siglos, atrapas mitos en una carta y los haces pelear. Veinte contra veinte, sin dados y sin pagar para ganar.

Descubre el juego
Cómo se juega

Tu mano es tu vida

Un campo de batalla arrancado de su siglo y colgado en la nada, veinte mitos contra veinte y un público al que no le verás la cara. Sin azar en el combate: si te quedas sin cartas en la mano, pierdes.

Combate sin azar

Ataque contra vida, carta contra carta, sin tiradas de dados. Si tu ATK supera los PV de la carta rival, la tuya se impone. Sabes qué va a pasar antes de bajarla, así que cada error es tuyo.

Tu mano es tu vida

Tú no tienes puntos de vida (los PV son de las cartas): si te quedas con cero cartas en la mano, caes. Cada carta que juegas es un trozo de lo que te queda.

Mazos de 20 cartas

Máximo dos copias por carta. Partidas ágiles e intensas donde cada elección de tu mazo importa de verdad.

Habilidades únicas

63 habilidades que son lo que ese mito hizo en vida: roba, espía, bloquea, esquiva la muerte o vuelve del cementerio. Pasivas que saltan solas y especiales que cargas con Fervor y que, al usarlas, quedan bloqueadas unos turnos.

Domina el ciclo elemental: ataca con ventaja y tu carta suma su bono elemental al ATK. Ataca con desventaja y se lo resta.

Elige tu Casa

Tres mitologías

Los que miran son tres panteones, y son siempre los mismos. Tú eliges de cuál de sus Casas eres, y ninguna gana siempre: la fuerza rompe a la velocidad, la velocidad esquiva a la defensa y la defensa aguanta a la fuerza.

Mitología de Japón

Takamagahara

Velocidad y evasión

Yokai, oni y samuráis que llevan el ritmo del duelo: esquivan la derrota, tuercen los elementos a su favor y te vacían la mano.

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Mitología del Norte

Asgard

Fuerza bruta

Valkirias, jotuns y bestias del Ragnarök forjadas en hielo y acero. Rompen cualquier muro a golpes y saquean tu mazo con cada victoria.

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Mitología de Grecia

Olympus

Defensa y control

Hoplitas, oráculos y monstruos bendecidos por los dioses. Muros que castigan al que ataca y te cierran la mano jugada a jugada.

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La colección

Cada carta es un momento que alguien no superó

114 cartas, y ninguna es un dibujo: cada una es alguien tomado en el punto exacto en que su vida se torció, con la guardia baja y sin llegar a verte. Las comunes atacan en equipo; de las raras a las seis legendarias, cada una trae una habilidad que cambia el duelo.

Carta de Odiseo
Carta de Momotarō
Carta de Fenrir
Carta de Thrud
Carta de Ragnicus
Carta de Tabata Tetsuo
114Cartas
3Mitologías
6Legendarias
63Habilidades únicas
Modos de juego

Juega como quieras

Del entrenamiento tranquilo a la escalada competitiva. En la escalera no subes distancia: subes cuánto de lo que se oye ahí fuera va sobre ti.

Duelo clasificatorio

PvP online en la escalera clasificatoria. Sube de liga y gana oro: en la liga Invocador eres ruido de fondo y en Leyenda se callan cuando sales.

Contra la IA y retos

Prueba mazos nuevos contra el bot, sin conexión, o reta a un aliado a una partida sin rango. Entre temporadas abre además el modo Casual.

El Patio

Aquí nadie trae su colección: eliges carta a carta y bajas con un mazo que no era de nadie. Cuantas más victorias encadenes, más te llevas.

Próximamente
Nuestro compromiso

Juego justo, de verdad

El jugador que paga acelera;
el jugador que no paga llega igual.

Probabilidades públicas por carta

Común
70%
Rara
21%
Épica
8%
Legendaria
1%

El azar nunca se vende: los paquetes solo se compran con oro ganado jugando. El Heraldo y los de facción traen siempre una épica o mejor, y el Regente cinco; el Invocador es azar puro. Ningún paquete lleva contador de garantía: si una carta concreta no te sale, la puedes forjar, y ninguna cuesta más de 1.600 de polvo.

  • Todas las cartas se consiguen jugando. Con diamantes compras la carta exacta, a precio publicado en diamantes y en euros.

  • El emparejamiento nunca mira lo que hayas gastado.

  • Sin FOMO ni presión: cuando llegue el pase de batalla, podrás comprarlo el último día y llevarte todo lo acumulado.

  • Historial completo de compras y aperturas de paquetes, en el Mercado.

  • Cuando haya cosméticos de temporada, volverán a la tienda tras dos temporadas.

  • Toda compra se confirma antes de cobrarse. Sin trampas de diseño, sin letra pequeña.

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